Myself

Sobre Myself y Myself: Prologue

Myself es un juego narrativo que profundiza en los recuerdos fragmentados de un anciano que se da cuenta de que hay algo raro en ellos. El juego tiene como objetivo ofrecer una representación realista pero empática de la demencia, siempre bajo la premisa de que en cuestión de salud mental cada experiencia es única. En el juego, los jugadores navegan por momentos clave de la vida del protagonista, desde la infancia hasta la vejez, para descubrir las complejidades emocionales e interconexiones de su pasado. Mediante el uso del Efecto DeLuca, una técnica estética del mundo del cómic, el juego permite experimentar múltiples temporalidades de manera simultánea, lo que permite llevar a cabo una exploración profunda de la memoria, la identidad y los efectos que la demencia tiene a nivel personal en los diagnosticados y en sus seres queridos. Myself invita a los jugadores a recolectar e interactuar con recuerdos y a redistribuir escenas a través de diferentes edades para desbloquear nuevas perspectivas y reconstruir así la historia de vida del protagonista.

DeLuca Effect

Myself: Prologue es una prueba de concepto construida sobre los pilares de Myself y ofrece un viaje lineal a través de recuerdos cruciales de la vida del anciano. Este prólogo presenta a los jugadores las mecánicas centrales y la profundidad emocional del juego a través de escenas interactivas que revelan las alegrías de la infancia del protagonista, la constante lucha de la madurez y el júbilo de los momentos de claridad de la vejez. Myself: Prologue establece las bases para el juego completo, destacando el profundo impacto de la memoria y la identidad en la experiencia humana.

¿Por qué la demencia?

La demencia es una condición compleja y multifacética caracterizada por un deterioro de la función cognitiva que afecta a la memoria, al pensamiento, a la orientación, a la comprensión, al cálculo, a la capacidad de aprendizaje, al lenguaje y al juicio. No es una sola enfermedad, sino un término general que incluye la enfermedad de Alzheimer, la demencia vascular, la demencia con cuerpos de Lewy y otras afecciones relacionadas. La demencia afecta a millones de personas en todo el mundo y altera profundamente la vida de los diagnosticados, así como la de sus familias y cuidadores. El recorrido a través de la demencia es profundamente personal y varía significativamente de una persona a otra, lo que hace que cada experiencia sea única.

Myself es el culmen del proyecto final del máster en Diseño y Programación de Videojuegos cursado por el autor. El proyecto, titulado «Representación de la salud mental en los videojuegos narrativos: el uso de minijuegos como vehículos para la historia en los juegos de aventura», consiste en una profunda investigación y estudio de casos sobre la representación de la demencia en los videojuegos.

No obstante, la idea de utilizar la enfermedad mental como tema para el proyecto había estado gestándose desde mucho antes de su inicio, incluso antes de que el autor comenzara sus estudios en diseño de videojuegos. Su interés en el tema surge de circunstancias personales, después de haber sido testigo de los efectos de las enfermedades mentales, y en particular de la demencia senil, en familiares cercanos. Esta experiencia le llevó a cuestionar la representación de la enfermedad mental en los videojuegos y cómo puede mejorarse para proporcionar una representación más precisa y empática. Al desarrollar Myself, el autor pretende fomentar una mayor comprensión y empatía hacia los afectados por la demencia, desafiando a los jugadores a ponerse en los zapatos de alguien que vive con esta condición y a experimentar el mundo a través de sus ojos.

Si tienes dudas o necesitas cualquier tipo de ayuda con cuestiones relacionadas con el Alzheimer u otros tipos de demencia, los siguientes recursos pueden resultarte útiles (Cataluña y España en general).

El autor no está afiliado a ninguna de estas organizaciones y no recibe ninguna compensación por su inclusión en esta lista.

About Me

My name is Salvador Banderas Rovira, and I am a game developer based in Barcelona, Spain. I have a BA in Translation and Interpreting from Universitat Pompeu Fabra and I am currently pursuing an MD in Game Design and Development at Universitat Oberta de Catalunya. I have been working at Fundación Universitaria Iberoamericana since 2008, starting as a translator and now serving as the Head of Educational Technology and Translation.